Lorsque nous avons commencé à travailler sur Leap of Fate, notre objectif initial était de créer un jeu d’action en 3D qui serait aussi bien à l’aise sur PC que sur mobile.
Cet article décrit le processus de réflexion et les décisions techniques qui nous ont aidés à développer les graphismes du jeu.
Bien que l’accent soit mis sur les pipelines 3D et l’optimisation, nous aborderons également notre orientation graphique générale.
Conception des contrôles Écrit par Mattieu Bégin et Jonathan Guillemette. Lorsque nous avons commencé à travailler sur Leap of Fate, notre objectif initial était de créer un jeu d’action pur et dur qui fonctionnerait aussi bien sur PC que sur mobile. Nous savions que de nombreux jeux d’action avaient échoué sur mobile à cause des […]