Comment « bâtardiser » un jeu

 

Que signifie exactement « bâtardiser » d’autres jeux ? Il s’agit de rendre hommage à certaines de nos caractéristiques préférées dans les jeux de stratégie, puis de les enrichir de notre propre interprétation (et de nouvelles caractéristiques) dans Happy Bastards! Pour être clair, nous nous sommes inspirés des caractéristiques de quelques grands RPG de stratégie. Nous nous sommes également inspirés de jeux qui ne sont pas typiquement classés dans la catégorie des jeux de stratégie – considérez-les comme des mélangeurs de genres. Ce qui nous amuse ici à Clever Plays, c’est d’explorer comment nous pouvons faire évoluer le genre dans notre propre direction bâtarde.

Dans les prochains blogs, nous prévoyons d’approfondir la façon dont nous construisons quelque chose de tout à fait unique. Mais aujourd’hui, permettez-nous de vous montrer quelques-unes des inspirations qui se cachent derrière Happy Bastardsgameplay.

RPGs tactiques à monde ouvert

En tête de liste de nos sources d’inspiration se trouve sans conteste Battle Brotheret Mount & Blade.

Dans ces jeux, vous déplacez librement votre personnage sur cette carte du monde sans couture et vous fixez vos propres objectifs. Le monde évolue de manière dynamique et vous êtes libre de décider comment interagir avec lui.

Battle Brothers en particulier, se concentre sur la constitution d’un groupe de mercenaires. Soignez-les, équipez-les, augmentez leur niveau et personnalisez-les. L’aspect le plus important – et le préféré de Kev : Les mercenaires sont jetables !

Dans Happy BastardsLes PNJ de tous types (marchands, armées, monstres) se déplacent également sur la carte en fonction de leurs actions simulées par l’IA dans le monde. Attaquer ou s’allier avec des PNJ modifie leur comportement, ce qui donne l’impression d’un monde émergent et vivant ! Nous voulons que notre monde soit vivant et que les alliances que vous concluez – ou rompez – déterminent l’orientation de votre quête de gloire.

Dans le monde de Happy BastardsLa plupart des PNJ sont prêts à discuter avec vous et, en tant que bâtard obsédé par la gloire, votre personnage prend en compte toutes les offres de négociation. La plupart des PNJ sont disposés à vous parler et, en tant que bâtard obsédé par la gloire, votre personnage étudie toutes les offres de négociation. Vous pouvez forger des alliances avec n’importe quelle ville de la carte ou tout aussi bien les énerver. Vous pouvez également négocier un traité avec les hordes de monstres avoisinantes, ce qui peut donner lieu à de nombreux projets louches.

 

[Angela, la sous-fifre de Kev, a également été très heureuse de rencontrer Jan Taaks et Paul Taaks, les véritables frères à l’origine du projet Battle Brothers à la Gamescom 2024. Christof S., le troisième fondateur du studio Overhype et programmeur à l’origine de la création de l’entreprise, est absent de cette photo. Battle Brothers.]

Combat tactique

En ce qui concerne les combats proprement dits, nous nous sommes tournés vers deux sources différentes qui, je pense, peuvent bien fonctionner ensemble. Le combat pour Into the Breach et Darkest Dungeon
est une question de choix tactiques au cœur du combat. Il n’est pas question de se faufiler, ni de perdre du temps à s’approcher de l’ennemi.

Il y a BEAUCOUP de choses à aimer dans Into the Breach
mais parlons plutôt des combats sur une petite grille concentrés sur trois personnages. Comme dans ItB, nos petits champs de bataille ressemblent à une version sanglante du jeu d’échecs, où chaque combattant est face à l’autre en permanence. Cela, et il y aura des effets de terrain clairs pendant la bataille.

Comparez maintenant avec Darkest Dungeon. There, you have tactical 4v4 combat occurring on two fronts: Keeping warriors alive and maintaining their sanity. Combat is only about tactical decisions, weighing a team’s strengths and weaknesses rather than navigation through an environment.

Nous voulons marier ces deux concepts. Une grille de combat ciblée qui est aussi importante que la façon dont vos mercenaires travaillent ensemble – et, franchement, si leur cœur est dans la mission en cours. Vous pensez qu’un mercenaire n’est pas fait pour ce travail ? Échangez-les !

Interaction avec les PNJ dans le bac à sable

Les PNJ doivent représenter quelque chose – plus précisément, vous donner l’impression qu’ils font partie de ce monde étrange et merveilleux que nous sommes en train de construire. J’ai joué à des jeux comme Crusader Kings II et j’adore la façon dont vous interagissez avec n’importe quel PNJ par le biais d’une liste d’actions systématiques. Dans Happy BastardsDans ce jeu, vous pouvez socialiser et interagir avec n’importe qui, de la manière que vous souhaitez : Parler, offrir, séduire, échanger, faire équipe, etc. Ces choix ont un impact direct sur les récompenses que vous obtenez et sur les opportunités que les joueurs manqueront.

Outre l’incroyable style artistique de Griftlands, nous aimons aussi la façon dont ce jeu de construction de deck roguelike conversationnel transforme les PNJ en alliés ou en ennemis. En fonction de vos choix situationnels, vous obtenez des bonus ou des pénalités. Votre comportement social a donc des implications stratégiques.

En bref, ne vous attendez pas à être accueilli en héros dans une ville où vous avez kidnappé la célébrité locale.

Faites un choix, choisissez une voie

Il serait idiot de ne pas mentionner Slay the Spire. En plus d’être un excellent jeu, il a introduit, entre autres, des choix rapides pour les joueurs qui aident à randomiser les parcours dans le jeu. J’adore la façon dont on vous présente souvent un choix à faire entre deux ou trois options spécifiques. Il y a des avantages, bien sûr, mais vous devez les mettre en balance avec vos besoins actuels et ce qui pourrait se cacher autour du prochain mouvement. Vous êtes obligé de choisir et d’avancer.

Nous voulons également insérer ces choix rapides dans le monde. Vous pouvez vous promener au hasard dans la campagne et faire toutes sortes de rencontres. Ma préférée actuellement : Vous pouvez tomber sur des squelettes qui veulent prendre leur retraite et qui sont prêts à vous vendre une carte de leur donjon rempli de butin, si vous le leur demandez gentiment.

Personnalité et dialogue des PNJ

Bien sûr, la moitié de l’amusement autour des mercenaires dans Happy Bastards est qu’ils semblent plutôt jetables – dans tous les sens du terme – mais nous voulons aussi leur donner une certaine personnalité. Chacun d’entre eux a des manies et des traits de caractère uniques. Ces mercenaires (et les autres habitants du monde du jeu, d’ailleurs) réagiront à ce qui se passe en fonction de leur personnalité et de votre position vis-à-vis d’eux.

Dans Death Road to Canada, les membres de votre équipe (PNJ générés aléatoirement) ont des personnalités uniques et réagissent aux situations par des dialogues basés sur leurs statistiques et leurs caractéristiques. Cela donne un nouveau souffle au combat contre les morts-vivants.

Maintenant, comparez cela avec les Orques PNJ générés aléatoirement dans Shadow of War! Ces Orcs vous parlent directement, exposant leur personnalité et donnant des raisons personnelles au joueur de les tuer. S’ils s’échappent et se rencontrent à nouveau, ils se réfèrent de manière procédurale à leur passé commun. Il m’est arrivé de leur répondre en jouant !

Lorsque nous mélangeons ces concepts à notre manière, nous cherchons à créer un monde rempli de personnages suffisamment différents, mais qui ont aussi un sens dans ce royaume rempli de crétins. Il peut y avoir dans votre équipe un gars qui ne veut aller que dans les bordels. Un autre mercenaire qui prend constamment des risques… ou ce type qui se plaint constamment de voyager. En gros, pensez à cet ami qui vous fait toujours lever les yeux au ciel. Vous le connaissez.

En savoir plus sur nos bâtards !

Juste après l’annonce de Happy Bastards au Summer Games Fest, nous avons partagé un peu de mon excitation – et le genre de questions que nous avions entendues de la part de la presse présente. Quoi ? Vous avez manqué cet article ? Prenez une minute et rattrapez votre retard ici. More recently, Yohan talked about the inspirations artistiques derrière Happy Bastards…vous devriez certainement jeter un coup d’œil à celui-là aussi.

Nous avons encore un long chemin à parcourir pour développer le jeu, mais nous prévoyons de vous donner plus d’informations sur les coulisses du développement (comme celle-ci). Notre petite équipe veut être aussi transparente que possible avec vous pendant que nous créons ce monde fou. N’hésitez donc pas à nous suivre sur nos réseaux sociaux.

Vous avez des questions ? Vous voulez en parler davantage avec nous ? REJOIGNEZ NOTRE DISCORD !

Peut-être cela donne-t-il une image plus claire de ce que nous prévoyons de faire. Happy Bastards. Maybe this sparks a bunch of other questions for you. Ask away! In fact, we love talking with nos amis du Discord sur tous les sujets, de la conception du jeu à ce que nous construisons. Après tout, nous ne pourrions rien faire sans vous. Vous êtes donc les bienvenus, veuillez envisager de nous suivre – et de mettre le jeu en liste de souhaits sur Steam.