Rencontrez l’équipe Clever : Mattieu !

Bonjour à tous !
Je m’appelle Mattieu Bégin, ou simplement Matt.
Je suis le cofondateur et le directeur de jeu de Clever Plays.
Je vis à Montréal, au Canada, où Clever Plays est basé.
Voici quelques informations amusantes à mon sujet : Je suis marié depuis plus de 20 ans, j’ai deux merveilleux enfants, un chien et deux geckos.
J’aime les jeux de société, la science (j’étais biologiste/généticien avant de changer de carrière), j’aime la musique forte, les livres de science-fiction, les sports d’équipe et, bien sûr, les jeux vidéo.

 

Faites connaissance avec Matt !

Quel est votre rôle au sein de l’équipe Clever Crew ?

Je joue trois rôles principaux dans l’équipe : celui de directeur, de producteur et de concepteur de tous nos jeux.
Mais comme nous sommes un petit studio, avec 6 à 8 personnes dans l’équipe de production, je me retrouve à faire une tonne d’autres choses, y compris l’écriture, l’assurance qualité, l’intégration, l’art de l’interface utilisateur, la publication, et tout ce pour quoi nous n’avons pas de personne spécialisée.  

Qu’est-ce qui vous enthousiasme vraiment dans votre travail ?

La créativité est mon moteur principal et le plus puissant.
Chez Clever Plays, notre philosophie est de nous assurer que nos jeux ont quelque chose d’unique, quelque chose qui surprendra les joueurs.
Mais il est très difficile d’innover.
C’est comme choisir de marcher au milieu de la forêt alors qu’on pourrait emprunter le sentier.
Mais c’est tellement satisfaisant quand, après des semaines ou des mois de travail, une fonctionnalité finit par s’imposer.
C’est ce qui me fait me lever tous les matins.  

Quelle est, selon vous, la partie la plus difficile de votre fonction ?

L’ampleur des tâches que je dois accomplir, compte tenu de la taille du studio.
Comme la plupart des gens, je ne peux pas être bon dans tous les domaines, et je dois donc trouver des moyens de contourner mes faiblesses et de me concentrer sur mes points forts.  

Quel a été votre meilleur souvenir dans le cadre de Operation:Tango ?

Les playtests.
La plupart des gens ne le savent probablement pas, mais le développement d’Operation : Tango a été un véritable défi à bien des égards.
Il est parfois difficile de garder la foi lorsque les choses ne semblent pas fonctionner.
Mais à chaque fois que nous organisions des playtests, c’était une telle joie (et un tel soulagement) de voir les joueurs s’amuser réellement avec ce que nous étions en train de créer.
Cela m’a poussé à continuer.  

Qu’est-ce qui vous a poussé à devenir développeur de jeux ?

Je crée des jeux depuis l’âge de 10 ans, même s’il s’agissait à l’époque de jeux de société, de jeux de cartes et de jeux de rôle.
Cela a toujours été ma passion.
C’est seulement à la fin de la vingtaine que j’ai su que je pouvais en faire mon métier.
J’ai ensuite travaillé six ans pour une société AAA, et c’est le jeu Bastion qui m’a fait comprendre que les jeux indépendants existaient et qu’il était réaliste de fonder un studio et de suivre leurs traces.  

Y a-t-il des jeux de votre enfance qui ont eu une grande influence sur vous ?

Bien que j’aie grandi dans les années 80, je pense que l’âge d’or du jeu vidéo pour moi a été la seconde moitié des années 90 sur PC, avec des jeux comme Baldur’s Gate, Civilization 2, Starcraft et Diablo 2.  

Quel est votre jeu préféré de l’année dernière ?

En raison de ma profession, j’essaie un grand nombre de jeux chaque année.
Cependant, le fait d’avoir une approche professionnelle des jeux a pour effet négatif d’en retirer une partie du plaisir.
Lorsque je ne suis pas en train d’étudier des jeux, je reviens à mes favoris les plus récents tels que Darkest Dungeon, Battle Brothers, Slay the Spire et Super Auto Pet.  

Quels sont vos espoirs et vos objectifs pour l’avenir de Clever Plays ?

Le succès du jeu sur lequel nous travaillons actuellement, quoi d’autre ?
Je pense que nous avons entre les mains un joyau brut, avec de nombreuses façons dont ce jeu pourrait plaire aux gens.
Nous sommes en train de l’affiner et de le façonner.
Espérons que nous serons à la hauteur de la vision que nous avons pour lui.
À plus long terme, il s’agit de continuer à créer des expériences de jeu innovantes et immersives de toutes sortes.  

Telle ou telle section :

PC ou console ? – J’ai « PC » tatoué sur le coeur, que dire …Coca-Cola ou Pepsi ? De l’eau quand je travaille, sinon des jus de fruits frais et biologiques.Chats ou chiens ? J’aime les animaux en général, j’ai même passé des années à les étudier.Halloween ou Noël ? Les deux sont formidables.
Les deux meilleures journées spéciales de l’année.

Crêpes ou gaufres ? Je n’en suis pas fan.
Par contre, mon fils fait des gaufres géniales !

  Vous voulez en savoir plus sur l’équipe Clever Crew ?
Consultez notre article sur notre Community Manager ! Lisez-le maintenant!