L’équipe Clever-Plays : Ce que nous jouons

Bonjour à tous !
C’est Victoria, la community manager de Clever-Plays.
L’équipe a pensé qu’il serait intéressant de partager avec vous ce à quoi nous avons joué et de vous faire part de nos réflexions à ce sujet de temps à autre.
Vous avez une opinion ?
Vous voulez nous recommander un jeu ?
Commentez ou
Tweetez-nous pour nous le faire savoir !
Avertissement : vous allez être déçu par mon choix de jeu pour cette semaine.

Jeu : Injustice 2

Yohan – Artiste 3DPourquoi il aime ça : D’un point de vue artistique, les animations faciales sont impressionnantes, peut-être les meilleures de l’industrie après Uncharted 4, selon lui.
Un effort considérable a été fait pour montrer la personnalité de chaque personnage en dehors des combats, et le mécanisme de découverte des personnages dans les modes premier joueur est un contraste frappant (et bienvenu) par rapport à Street Fighter 5.
Pour ceux qui attendent Injustice 2, il recommande un autre titre du même développeur…
Mortal Kombat X d’il y a 2 ans, qui présente des caractéristiques similaires.

Jeu: Petits cauchemars

Guillaume – Directeur artistiquePourquoi il l’aime : Pourquoi les jeux sortent-ils toujours avec des mises en scène époustouflantes ?
La maîtrise des éclairages, des couleurs et des ambiances a séduit Guillaume.
Petits cauchemars.
In particular he appreciated the skillful way the camera was designed, with a unique and fixed point of view for each scene.
The camera angle emphasizes the atmosphere while preventing the player from seeing too much, providing a visceral feeling to the environment.

Jeu : NieR : Automata

Jonathan – Programmeur UIPourquoi il l’aime : Outre le fait que NieR : Automata soit un jeu incroyable, la façon dont il traite les éléments de l’interface utilisateur (par exemple la minimap ou les indicateurs de dégâts) comme des capacités de personnage ajoute un mécanisme de jeu intéressant.
Comme les joueurs disposent d’un nombre limité d’emplacements, ils peuvent choisir de supprimer des éléments de base de l’interface utilisateur afin d’équiper leurs personnages de capacités de jeu supplémentaires.
Le jeu
est une expérience intéressante qui permet au joueur d’élaborer des stratégies et de sacrifier une partie du jeu.en échange de son pouvoir.

Jeu : La station finale

Mattieu – Directeur de jeuPourquoi il l’aime : Malgré son côté minimaliste en termes de visuels et de gameplay, The Final Station fait un excellent travail en donnant aux joueurs l’impression qu’ils explorent le monde et découvrent son histoire.
Mais ce qui est surprenant, c’est que l’exploration n’est pas active ; tout ce que le joueur fait, c’est avancer dans une ville en 2D et se trouver dans un train en mouvement.
Malgré tout, le jeu est très vivant et riche, chaque instant apportant un sentiment de découverte narrative.

Jeu : Saut Magikarp

Victoria – Gestionnaire de communautéPourquoi je l’aime : J’ai compris.
De tous les jeux que j’aurais pu choisir pour la semaine, j’ai choisi un jeu mobile F2P avec un poisson.
Je n’ai aucune justification autre que le fait que j’ai englouti (ha) beaucoup d’heures dans l’eau (double ha) avec ce jeu.
Combattez-moi (dans une bataille de Magikarp).