L’inspiration narrative de Leap of Fate

Bien que le jeu soit centré sur l’action, il contient également un aspect narratif fort.
C’est ce que j’aimerais partager avec vous dans ce billet.
Chez Clever-Plays, nous avons toujours été de grands fans de bandes dessinées de toutes sortes, de Tintin à Astérix, en passant par Marvel, DC, les mangas, une multitude de titres indépendants et des romans graphiques plus matures.
Le mélange de dessins et d’histoires crée généralement quelque chose de magique qui vous attire puissamment.
En ce qui concerne Leap of Fate, et moi en particulier en tant qu’auteur et concepteur du jeu, une poignée de titres m’ont fortement marqué, notamment Hellboy, Hellblazer et The Books of Magic. Qu’est-ce que ces titres ont en commun ?
Je dirais qu’il s’agit d’une exploration mature de la magie ou des événements surnaturels dans un cadre réel.
Ces trois séries font un travail formidable en vous permettant de suivre des personnages qui vivent dans notre propre réalité, qui sont de vrais êtres humains (enfin, Hellboy est à la limite ici…), mais qui doivent faire face à des forces dont les gens ordinaires ne peuvent que rêver.
Il existe tant de mythes, d’histoires et de conspirations autour de nous qu’ils font de notre monde réel un canevas fascinant pour la narration d’histoires.
Les illuminati, la station HAARP, les enseignements ésotériques et hermétiques, les prophéties de Nostradamus, les guérisons miraculeuses, l’expérience de Philadelphie, les médiums, etc.
La liste est longue et fascinante à explorer.
Pourtant, ce thème est largement sous-exploité dans les jeux et les films, la grande majorité des divertissements sur le thème de la magie se déroulant dans un cadre médiéval fantastique, mettant généralement en scène des mages maniant des boules de feu et un grand mal qui menace de conquérir le monde.
Il n’y a rien de mal à cela, mais nous avons essayé quelque chose de différent.
Plus précisément, Leap of Fate pose la question suivante : « Et si la magie existait vraiment dans notre monde ? Et si la magie existait vraiment dans notre monde et qu’elle était cachée à la vue de tous, sauf de ceux qui savent quoi chercher ?
Pour explorer ce fantasme, nous nous plongeons dans la vie d’un mage fugitif nommé Dusk.
Il vient de fuir la Cabale, une société secrète excessivement tyrannique, et se cache dans les ruelles de New York, coincé entre la vie normale, à laquelle il n’appartient pas, et les cercles arcaniques de ceux qui le recherchent.
Mais il n’est pas sans but.
Il veut atteindre un temple caché qui, selon le mythe, changera radicalement son destin. Un autre élément que nous avons tiré directement des bandes dessinées est le concept des réalités alternatives.
Il est toujours amusant de spéculer sur ce qui se passerait si l’histoire s’était déroulée différemment, et des sociétés comme Marvel et DC ont eu beaucoup de succès dans ce domaine.
Dans Leap of Fate, il existe un grand nombre de fins cinématographiques, que nous appelons Fates (d’où le jeu de mots du titre du jeu).
En fonction du personnage que vous incarnez, des exploits que vous débloquez, des améliorations magiques que vous réussissez à créer et de votre performance, différents destins se déclenchent.
Pour l’écrivain que je suis, c’est incroyablement stimulant.
Prenons Dusk, le personnage principal.
Que se passerait-il s’il devenait un mage puissant et respecté dans les cercles arcaniques de New York ?
Ou s’il sortait de ses épreuves avec la vengeance en tête et décidait de s’en prendre à la Cabale qui l’avait effrayé émotionnellement, déclenchant ainsi une guerre souterraine épuisante ?
Et si un artefact qu’il a ramassé pendant le jeu était en fait un piège conçu par un puissant occultiste, qui prend maintenant le contrôle de son esprit et le transforme en esclave pour commettre des meurtres impitoyables ?
Les possibilités sont infinies, et nous avons choisi d’en tirer parti.
Voilà, c’est fait.
Nous espérons que vous serez aussi divertis que nous par la narration de Leap of Fate.
Publié à l’origine sur Siliconera : http://www.siliconera.com/2014/05/17/leap-fate-comic-books-videogame/