Si vous êtes un collectionneur ou que vous aimez simplement obtenir des goodies exclusifs pour vos jeux préférés, vous pourriez être intéressé par l’édition limitée de Leap of Fate, uniquement disponible en version physique sur PS4. Cette édition contient Disque de jeu The Leap of Fate (sans région) Un manuel en couleur joliment illustré avec […]
Bonjour à tous ! Le développement du jeu ici à Clever-Plays se poursuit lentement – comment se fait-il que nous soyons déjà presque à la fin du mois de janvier ? Nous avons quelques annonces à faire dans les prochaines semaines… gardez l’œil ouvert ! (Par ailleurs, avez-vous entendu que Leap of Fate est sorti […]
La Gamescom 2017 a principalement consisté en quelque 33 réunions pour nous, mais entre tout cela, nous avons eu la chance d’essayer un éventail étonnant de jeux indépendants. Alors que la plupart des jeux étaient probablement excellents (regardez, nous n’avons pas eu assez de temps pour les aborder tous ), voici ceux qui ont attiré […]
Bonjour à tous ! C’est Victoria, la community manager de Clever-Plays. L’équipe a pensé qu’il serait intéressant de partager avec vous ce à quoi nous avons joué et de vous faire part de nos réflexions à ce sujet de temps à autre. Vous avez une opinion ? Vous voulez nous recommander un jeu ? Commentez […]
Après de longs et fastidieux efforts, nous sommes fiers de vous annoncer la nouvelle version de notre site web.
Ce relooking témoigne de notre goût pour la qualité et de notre amour des jeux !
Ne manquez pas les nouveautés que nous vous proposons chaque semaine.
Lorsque nous avons commencé à travailler sur Leap of Fate, notre objectif initial était de créer un jeu d’action en 3D qui serait aussi bien à l’aise sur PC que sur mobile.
Cet article décrit le processus de réflexion et les décisions techniques qui nous ont aidés à développer les graphismes du jeu.
Bien que l’accent soit mis sur les pipelines 3D et l’optimisation, nous aborderons également notre orientation graphique générale.
Conception des contrôles Écrit par Mattieu Bégin et Jonathan Guillemette. Lorsque nous avons commencé à travailler sur Leap of Fate, notre objectif initial était de créer un jeu d’action pur et dur qui fonctionnerait aussi bien sur PC que sur mobile. Nous savions que de nombreux jeux d’action avaient échoué sur mobile à cause des […]
Planification L’organisation d’un stand pour une grande convention comme la PAX peut être intimidante. Après tout, c’est le moment où de nombreux inconnus voient votre jeu pour la première fois, et vous voulez capitaliser sur cette opportunité. Comment vous démarquer des autres stands ? Comment faire en sorte que le stand joue en votre faveur […]
Bien que le jeu soit centré sur l’action, il contient également un aspect narratif fort. C’est ce que j’aimerais partager avec vous dans ce billet. Chez Clever-Plays, nous avons toujours été de grands fans de bandes dessinées de toutes sortes, de Tintin à Astérix, en passant par Marvel, DC, les mangas, une multitude de titres […]
La musique fait incontestablement partie intégrante de l’expérience d’un joueur dans un jeu ; elle peut insuffler des émotions et faciliter l’immersion. En fait, une bonne bande-son peut contribuer à rendre un jeu mémorable, comme dans le cas de Bastion, par exemple. Définir l’identité sonore de Leap of Fate n’a pas été une mince affaire. […]